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对话《圣剑外传:玛那视界》制作主说念主小山田将:但愿新作可终了多东说念主游玩

发布日期:2025-12-14 23:15 点击次数:185

对话《圣剑外传:玛那视界》制作主说念主小山田将:但愿新作可终了多东说念主游玩

在履历了长达17年的恭候后,《圣剑外传》系列终于迎来了其正宗续作——《圣剑外传:玛那视界》。

在这款新作的背后,是一系列对于翻新、挑战和相助的故事。在17173的采访中,小山田将,这位接过《圣剑外传》系列火把的制作主说念主,向咱们露馅了续作出身的幕后故事,以及他对游戏畴昔发展的愿景。

《圣剑外传:玛那视界》制作主说念主 小山田将 

在这篇报说念中,咱们将真切探讨《圣剑外传:玛那视界》的创作历程,以及它如何吸收并表示了这个系列的传统。同期,咱们也将一窥小山田将对畴昔的瞻望,望望他如何野心将《圣剑外传》系列推向新的高度。

17173:《圣剑外传》系列上一作如故2006年的《圣剑外传4》,是什么原因导致这个系列时隔17年后才推出正宗续作?

小山田将:毕竟包括石井浩一先生在内的“圣剑外传”系列的开拓成员也曾东奔西向,而当我接办时也曾曩昔了七年,比起开拓新作品,我合计更有必要让曩昔的作品在当代的平台上也能游玩,因此优先计划了重制和复刻。而多亏推出了重制和复刻版,咱们才得以详情新作该走的见识,而这部新作品当前也终于问世。

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17173:您认为《圣剑外传:玛那视界》在吸收系传记统时,遭受的最大挑战是什么?

小山田将:是的,照实是一部正宗续作。

我认为最大的挑战是要在保留“圣剑外传”格调的同期将其当代化。

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17173:本作选择了“半绽开寰宇”的游戏花样,提醒在起始开拓的时辰,有遭受过怎样的勤恳吗?

小山田将:舆图越宽阔,关卡联想就越勤恳,这少许很令东说念主烦懑。

咱们得要念念考如安在舆图上以适合的密度开拓多样游玩成分,何况本作是RPG,是以咱们如故但愿能一定进度依次渐进地安排玩法教程,然而玩家又能开脱行径,A片描述可能会不小心忽略这些教程等等,咱们遭受的即是诸如斯类的勤恳,在联想阶段性绽开的舆图时确切面最后好多挑战。

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17173:在与网易旗下樱花职责室相助时,两边是如何单干的?对比Square Enix自主研发的花样,这种相助花样存在哪些优时弊呢?

小山田将:SQUARE ENIX追究举座目的和监修,而樱花职责室则凭据咱们的目的提倡点子并追究开拓。脚本和好意思术联想等方面是两家公司共同协商和单干完成的。

当前的圣剑团队还莫得任何里面开拓的作品,但樱花职责室有涩谷和广州两个据点,是以他们提倡的点子有些是从日本的角度都备想不到的,这确切很可以。

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17173:对比系列前作,《圣剑外传:玛那视界》在联想上多了不少新想法,比如精灵器系统,半绽开寰宇探索等等。在畴昔的作品中,您还但愿在哪些方面作出进一步的拓展?

小山田将:精灵器和寰宇探索动作今后开拓作品的基础,照实有很大的发展后劲,但我如故但愿有朝一日可以终了多东说念主游玩。

17173:《圣剑外传:玛那视界》举座如故大家老练的日式冒险王说念的故事,您在构建游戏寰宇和证据故事时,最青睐的元素是什么?

小山田将:本作的魔力在于领有“圣剑外传”系列独有理性的扮装和可以感受到精灵之力的寰宇不雅。

我在开拓本作时也终点防范能否让玩家在游戏里小小的大当然中,感受到精灵其实就在咱们身边。

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17173:您是如何看待玩家普遍吐槽斗殴打击感偏弱这一痛点,畴昔是否有野心进行变调?

小山田将:本作以或者享受动作的RPG为前提开拓。

不仅保留了可以通过动作工夫通关的成分,同期为了能让大多量玩家唯有在等第、装备和手段等方面作念好准备就可以通关,咱们也变调了难度的均衡性。

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17173:《圣剑外传:玛那视界》有后续的DLC野心以进一步彭胀游戏本色和故事?

小山田将:当前尚未详情,但要是玩家的呼声很高,那咱们会积极计划。

17173:对于《圣剑外传》系列的畴昔发展,您有哪些永久的野心或愿景?您但愿将系列带向何方?

小山田将:很缺憾,当前莫得可以跟大家共享的本色,毕竟也才刚刚抑止本作的制作。诚然也有创作多样东西的逸想,但我想等本作的遵循出来之后再来计划。

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